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domingo, 10 de mayo de 2015

E-learning y gamificación: una sinergia ganadora

Colaboración especial de  Víctor Martín-Pozuelo, periodista y blogger, que escribe para el blog de Edutedis (también ha colaborado en blogs de Telefónica, entre otros, siempre tocando temas de tecnología, innovación, ciencia y educación).

Como apuntaba el teórico cultural Johan Huizinga en su libro Homo Ludens, el juego es una actividad íntimamente relacionada con el ser humano, parte imprescindible para entender la cultura. Era el año 1938, pero a día de hoy sus ideas no solo siguen vigentes sino que se han actualizado y ampliado.

Desde hace ya unos cuantos años, se ha popularizado el término de gamificación (del inglés gamification, también traducido en ocasiones como ludificación), muy relacionado con el mundo online y las aplicaciones móviles. Pero, ¿en qué consiste exactamente? A grandes rasgos, se trata de aplicar las fórmulas características de los juegos (como la competición con otros jugadores, ganar puntos, subir de nivel, pasar de pantalla, o lograr objetivos previamente marcados) a ámbitos que tienen poco o nada que ver con el ocio y el tiempo libre. El objetivo es enganchar al usuario y fidelizarlo a una actividad o aplicación concretas.

Aunque la gamificación se siga empleando en el mundo del marketing, los negocios o las redes sociales, lo cierto es que uno de los campos donde se pueden ver los buenos resultados de esta técnica es el de la educación y, más concretamente, el e-learning.


¿Cómo beneficia la gamificación al e-learning?


Como explica la investigadora Cristina Ioana Muntean, de la Universidad Babes-Bolyai de Rumania, aplicarla gamificación en el ámbito del e-learning supone convertir la educación y elaprendizaje en algo más divertido, capaz de enganchar al estudiante, pero manteniendo al mismo tiempo la credibilidad y la seriedad propias de la docencia. Estudiar es, en ciertas ocasiones y para ciertas personas, una de esas actividades que necesita motivar a quienes quieren llevarla a cabo. Al aplicar la gamificación al estudio, se puede lograr ayudar a los estudiantes a tener mayor predisposición gracias al feedback positivo que aporta.

 

En realidad, aplicar el juego al aprendizaje no es nada nuevo y de hecho se ha practicado y se sigue practicando, por ejemplo cuando se educa a niños pequeños, de forma habitual. La gamificación no consiste en crear juegos que educan a los alumnos sino en aplicar dinámicas de juegos a lo didáctico.

 
Según el eLearn Magazine, la gamificación no solo es beneficiosa haciendo más divertidas las asignaturas o los cursos que puedan resultar menos interesantes para los estudiantes, sino que además es capaz de animar a seguir estudiando porque muestra los progresos que hacen los estudiantes (como hemos dicho, mostrando subidas de nivel o recopilación de puntos, como en los juegos), dándoles seguridad en si mismos y motivándolos a seguir adelante. Además, el componente de la competitividad puede ser muy interesante cuando se emplea correctamente si se estudia en grupo, haciendo que los estudiantes que quedan más retrasados intenten alcanzar a los que llevan mejor ritmo.

En definitiva, los puntos positivos de la gamificación aplicada al e-learning parecen claros y han ido reforzándose año tras año. El reto para los educadores que se decidan a embarcarse en esta nueva forma de desarrollar su trabajo será demostrar que pueden hacer encajar ambos conceptos para que su sinergia beneficie inequívocamente a sus alumnos. 

domingo, 24 de febrero de 2013

¿"La educación a distancia es menos eficaz que la enseñanza presencial?



¿"La educación a distancia es menos eficaz que la enseñanza presencial?
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Traducido del texto original : 
«L’enseignement à distance est-il moins efficace que l’enseignement en présence?» Publicado en el portal de apoyo a la pedagogía universitaria de la Universidad de Quebec. Canada. Publicado por Lucie Charbonneau (2013/01/24)- Para acceder al sitio de la versión original (en francés) haga clic aquí.  
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«De acuerdo con las investigaciones en el campo de la educación, esto no sería  cierto»:

- Bernard et al. (2004) examinaron los resultados de 232 estudios que comparaban los efectos de la educación a distancia con los del modelo presencial, teniendo en cuenta tres criterios: el aprendizaje, las actitudes hacia el curso y la perseverancia.  En general,  este meta-análisis mostró que no hay diferencias significativas entre los dos métodos de enseñanza en lo que concierne estos tres criterios. Cuando la educación a distancia sincrónica es comparada con el modelo presencial, los efectos son mejores en la segunda categoría. Sin embargo, cuando la educación a distancia asincrónica es comparada con el modelo  presencial,  los estudios muestran que los efectos del modelo a distancia son mejores en cuanto al aprendizaje, la actitud hacia el curso y la perseverancia.

- Sitzman et al. (2006) analizaron los resultados de 96 estudios que comparaban el modelo en línea con el aprendizaje presencial. Su estudio llega a la conclusión que la primera categoría es un 6% más eficiente cuando se trata de conocimientos conceptuales o declarativos y cuando los métodos de enseñanza son similares en ambas modalidades (presencial y en línea).

Cuando se trata cursos centrados en conocimientos procedurales,  los efectos sobre el aprendizaje son similares en ambas modalidades. Además, el estudio muestra, que el modo mixto es más eficiente que el método completamente en línea.

-  Otro meta-análisis, más reciente (Means et al., 2009), basado en la revisión de los resultados de 46 estudios llevados a cabo con estudiantes de post-secundaria y estudiantes adultos, encontró que aquellos estudiantes que asistieron a una formación total o parcialmente en línea obtuvieron en promedio mejores resultados de aprendizaje que los que siguieron el mismo curso bajo el modelo presencial.  Sin embargo, las diferencias son moderadas.

Los investigadores, advierten sin embargo que hay que evitar una lectura e interpretación muy rápidas de estos resultados  ya que cada uno de los cursos analizados, en las diferentes modalidades (presencial, en línea o mixta) puede diferir uno del otro, de manera sustancial e igualmente que existe una gran variabilidad entre los resultados de los distintos estudios.

Según los expertos lo que garantiza la eficacia de un curso, es la combinación inteligente y planificada de los diferentes componentes y medios  y es en este sentido que una buena ingeniería pedagógica o diseño pedagógico (instruccional) de un curso cobra importancia. Un curso mal diseñado, ofrecido a distancia o bajo el modelo presencial  seguirá siendo un curso mal diseñado en cualquiera de los dos contextos…. Según Clark, (Clark, Dessus, Marquet, 2009), los ingredientes  ACTIVOS en los procesos de enseñanza-aprendizaje son ante todo el método de enseñanza y los conocimientos previos de los estudiantes al momento de comenzar un curso.

Igualmente los investigadores agregan que las tecnologías, cuando son bien escogidas y aplicadas, pueden llegar a ser herramientas de mediación del conocimiento que pueden contribuir a una implicación-participación cognitiva  más activa de los estudiantes. (Jonassen, 2000; Kommers et al., 1992).


Referencias (en Francés e Inglés):

  • Bernard, R. M., Abrami, P. C., Lou, Y., Borokhovski, E., Wade, A., Wozney, L., Wallet, P.A., Fiset, M. et Huang, B. (2004). How does distance education compare   with classroom instruction? A meta-analysis of the empirical literature. Review of Educational Research, 74(3), 379-439.
  • Jonassen, D. H. (2000). Computers as mindtools for schools:  Engaging critical thinking (2e éd.). Upper Saddle River, NJ : Prentice Hall.
  • Sitzmann, T., Kraiger, K,  Stewart, D. et Wisher, R. (2006). The comparative effectiveness of web-based and classroom instruction: A meta-analysis. Personnel Psychology, 59(3), 623–664.

martes, 24 de abril de 2012

Aprendizaje innovador.

¿Cómo generar estrategias innovadoras de aprendizaje y formación colaborativa en las empresas? ¿Cómo integrar estas estrategias en la organización y hacer que todas las personas participen? ¿Cómo hacer  para todo el mundo pueda beneficiarse de los conocimientos de los demás, mientras que desarrollan de sus competencias profesionales?

En su libro "ilearning: How to Create an Innovative Learning Organization" Mark Salisbury ofrece respuestas claras y pertinentes a estas preguntas. Para hacerlo, el autor presenta métodos sencillos y eficaces que buscan facilitar la colaboración y la integración del aprendizaje y el intercambio de conocimientos dentro de la organización.

Utilizando casos reales, Salisbury muestra cómo aplicar su metodología en el entorno de trabajo diario. Un libro muy bien estructurado, con un lenguaje muy sencillo de entender y muy cerca de la realidad de las empresas de hoy en día.

¡Excelente publicación! los invito a leerla y profundizar en este interesante tema.

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